Tsume y Hisshi
Terminos
Jaque: jugada que ataca directamente al rey.
Mate (jaque mate): jaque que captura al rey.
- El rey no tiene ninguna casilla segura a donde ir.
- La pieza que da jaque no puede ser bloqueada o capturada.
Tsume: serie de jaques que terminan en mate.
- Los acertijos de tsume es la forma más rápida de mejorar.
- Numero de movimientos: numero seguido por "te" y en japones 手詰. Tsume de 3 movimientos: 3te y 3手詰.
- Los movimientos no se cuenta en par.
Hisshi: Jugada que amenaza un tsume inevitable; ninguna defensa puede evitar tsume.
- Tsumero: Amenaza de tsume que no es jaque.
Tsume para Pricipiante incrementando dificultad
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Haz clic al boton azul (Start timed run) para que al resolver se pase al siguiente tsume.
karakoro
- Intermedio
- Avanzado