Tsume y Hisshi
Terminos
Jaque: jugada que ataca directamente al rey.
Mate (jaque mate): jaque que captura al rey.
- El rey no tiene ninguna casilla segura a donde ir.
- La pieza que da jaque no puede ser bloqueada o capturada.
Tsume
Los acertijos de tsume es la forma más rápida de mejorar.
Reglas
- Numero de movimientos
- 3te o 3手詰 significa tsume de 3 movimientos.
- Los movimientos no se cuenta en par.
- Siempre impar.
- Todas tus jugadas deben ser jaque.
- Menor número de movimientos posibles.
- La mejor defensa y mas larga.
- Rey tiene en mano todas las piezas que no estan en el tablero.
- Interposiciones inútiles.
Hisshi: Jugada que amenaza un tsume inevitable; ninguna defensa puede evitar tsume.
- Tsumero: Amenaza de tsume que no es jaque.
Tsume para Pricipiante incrementando dificultad
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Haz clic al boton azul (Start timed run) para que al resolver se pase al siguiente tsume.
karakoro
- Intermedio
- Avanzado