Fu: Peón
Gin: Plata
Gote: Blancas
Gyoku: Rey negro
Hisha: Torre
Kaku: Alfil
Kei: Caballo
Kin: Oro
Kyo: Lancero
Narigin: Plata promocionada
Narikei: Caballo promocionado
Narikyo: Lancero promocionado
Ou: Rey blanco
Ryuo: Dragon (Torre promocionada)
Sente: Negras
Tokin: peón promocionado
Uma: Caballo (Alfil promocionado)
Ai Furibisha: Doble Torre dinámica
Ai Ibisha: Doble Torre estática
Ai Yagura: Doble fortaleza
Aigakari: Ataque de ala
Bogin: Plata Escalante
Bokin: Oro Escalante
Furibisha: Torre dinámica
Gatchangin: Platas sonando
Genshi: (Primitivo) Alfil paralelo
Hayagakoi/edo: Fortaleza rápida
Hineribisha: Torre retorcida
Ibisha: Torre estática
Kakugawari: Intercambio de Alfiles
Kakukokan: Intercambio de Alfiles
Kata Yagura: Fortaleza incompleta
Kaufofulzuki: Avanzar el peón en la cabeza del Alfil
Koshikakegin: Plata reclinable
Mukaibisha: Torre opuesta
Nakabisha: Torre central
Onigoroshi: Asesino de demonios
Sankenbisha: Torre en 3ra columna
Shikenbisha: Torre en 4ta columna
So Yagura: Fortaleza completa
Sodebisha: ?
Suzemazasi: Cazando al gorrión
Tatefu: Torre en peón
Tsuno gin: Plata cornudo
Ukibisha: Torre flotante
Yagura: Fortaleza
Yokufuldori: peón lateral/captura
Anaguma: Oso en el agujero
Funagakoi: Castillo Bote
Gakoi: Castillo
Gangi Snow: ?
Gin kanmuri: Corona de Plata
Ginyagura: Fortaleza de Plata
Hishigakoi: Castillo de rombo
Kanigakoi: Castillo Cangrejo
Kata mino: Mino incompleto
Kinmusou: ?
Kinyagura: Fortaleza de Oro
Minogakoi: Castillo Mino
Nimaikin: Oros gemelos
Taka mino: Mino superior
Yagura: Fortaleza
Aii: Potencial
Ajikeshi: Perdida de potencial
Akukei: Mala forma
Atsumi: Rigidez
Byoyomi: Cuenta regresiva
Fugire: Sin peónes en mano
Furigoma: Lanzamiento de peónes (ritual para decidir quien juega Sente y quien Gote).
Hisshi: Problemas de brinkmate (un movimiento de no jaque provoca un mate seguro)
Igyoku: Rey sentado
Jishogi: Juego terminado por impasse
Joseki: Principios establecidos del Sogi/secuencias estándar de apertura.
Kakugen: Proverbios del Shogi
Karanari: Promoción vacía (sin captura)
Katachizukuri: Hacer que una posición se vea tan buena como sea posible antes de rendirse.
Kifuzu: peón como espina enterrada
Kokeilryoku: Buena forma
Koma: Piezas de shogi
Komada: Mesita lateral para poner las piezas capturadas.
Kuraidori: peón vanguardia
Kuzushi: Técnicas de destrucción de castillos
Narisute: Sacrificio de promoción
Nimaigae: Intercambiar una pieza por dos piezas
Nozoki: Mirada furtiva (Alfil)
Nyugyoku: Rey entrante (lado enemigo)
Okiritesuji: Pastoreo finlandós?
Sabaki: Desarrollo resultante de intercambio de piezas.
Semeai: Ataque mutuo
Sennichite: Final por repetición
Shogi-ban: Tablero de Shogi
Tanegoma: Pieza sembrada.
Tarashiltarefu: El acto de colgar un peón
Tarefu: El peón colgado
Teikijin: Zona de promoción
Tesuji: Secuencia de movimientos bellos (táctica). ?
Tonoshi: Repentina muerte por Mate cuando uno mismo persigue el Mate.
Tsume-shogi: Problemas de mate
Yoseai: Posición de la cual un golpe final puede ser hecho.
Handicap de Ventaja: El oponente te da tanta ventaja que se convirte en veneno y regalas la partida. (Dan)
Josekino: alguien que se obsesiona en el joseki (teoria) tanto que se queda atorado en su rango.
Kawaii: principiantes son kawaiis pero todos somos kawaiis comparados con Fujii Souta.
Kyu-waii: jugadores de rango kyu de un solo digito. Casi todos somos kyuwaii en SC24.
Patos: jugadores defensivos.
Tsundere: persona que no juega partidas de shogi solo vs la maquina.
Tsumado: Cuando realizas un tsume super largo porque no viste el corto. (Dan)